Piksel Sanat ve Yeşilçam Filmlerine İlişkin Uygulamaları
DOI:
https://doi.org/10.64293/mentor.v1i2.9Anahtar Kelimeler:
Piksel, Piksel Sanat, 8-bit, Dijital Sanat, AnimasyonÖzet
Sayısal sanatlardan biri olarak tanımlayabileceğimiz piksel sanatı, piksellerin yan yana gelmesiyle oluşturulan, günümüzde oldukça önem kazanan bir sanat türüdür. 1980 ve 90’lı yıllardaki düşük çözünürlüklü video oyunlarıyla popülerlik kazanmış olup, günümüzde reklam, animasyon, grafik tasarım ve çeşitli sanat formlarında kullanılmaktadır. Bu çalışma, piksel sanatının nostaljik estetiğinin günümüzde nasıl kullanıldığını ve Yeşilçam filmlerinin en ikonik sahnelerinin bu teknikle yeniden yorumlanmasını incelemektedir. Piksel sanatın sadece oyun endüstrisi ile sınırlı kalmayıp, dijital sanatın gelişiminde nasıl önemli bir rol oynadığı ortaya konulmuştur. Bu araştırmanın temel amacı; piksel sanat kavramını ülkemize tanıtmak ve klasikleşmiş Türk filmlerinin akıllarda yer etmiş sahneleri üzerinden alternatif bir bakış açısı yakalamaya çalışmaktır. Araştırmada kullanılan yöntem ise, literatür tarama modelidir. Akademik kaynaklar ve kütüphanelerin taranması ile ihtiyaç duyulan dokümanlardan gereken verilere ulaşılmıştır. Araştırma sonucunda, piksel sanatın nostaljik etkisinin izleyiciler üzerinde çekici bir unsur olarak kullanılabildiği gözlemlenmiştir. Yeşilçam filmlerinin ikonik sahneleri, piksel sanatta yeniden yorumlandığında, hem görsel hem de duygusal bir bağlam oluşturarak izleyicinin ilgisini çekmektedir. Yeşilçam filmleri özelinde yapılan uygulama, bu sanat türünün farklı medya alanlarında nasıl etkili kullanılabileceğini göstermiştir. Gelecekte, piksel sanatın daha geniş kitlelere ulaşması için yeni projeler geliştirilebilir ve sanatçılar için yaratıcı bir platform oluşturulabilir.
Referanslar
Ak, H. A. (2013). Dijital Sanat, Akademik Bilişim 2013 - XV. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri, Akdeniz Üniversitesi: Antalya, 2, 977-981.
Arı, N. (2015). Sinematografik Anlatımda Stop Motion Canlandırmanın Bir Tekniği “Pixilation” ile Uygulama Projesi, [Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi] Hacettepe Üniversitesi: Ankara.
Atasoy, S. N. (2023). Erken Dönem Dijital Çağdan Günümüze Üslupsal Bir Fikir Olarak Pikselleşme, Giresun Üniversitesi Görele Güzel Sanatlar Fakültesi, 102, 153-166.
Clarke, J. (2012). Sinema Akımları: Sinema Dünyasını Değiştiren Filmler, Kalkedon Yayınları: İstanbul, 13.
Dursun, N. (2013). Evrimleşen Grafik ile İllüstrasyon ve Animasyon İlişkisi, [Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi], Arel Üniversitesi: İstanbul.
Erhan, M. Ç. (2013). Digital Image Processing (Sayısal Görüntü İşleme), https://mcagriberke.wordpress.com/2013/06/18/digital-image-processing-sayisal-goruntu-isleme/
Ersoy, A. (2002). Sanat Kavramlarına Giriş, Yorum Sanat Yayıncılık: İstanbul, 5.
Grahn, E. (2013). Modern Pixel Art Games, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign: İsveç, 5-6.
Inglis, T. C., Vogel, D. ve Kaplan, C. S. (2013). Rasterizing and Antialiasing Vector Line Art in the Pixel Art Style. Anaheim, California, 25.
Johnson, H. ve Shaw J. S. (2005). Glossary of Digital Art and Printmaking. Erişim Linki: http://www.dpandi.com/DAPTTF/glossary.html, Erişim Tarihi: 15 Nisan 2018.
Karasar, N. (2008). Bilimsel Araştırma Yöntemleri, Nobel Yayın: Ankara, 77.
Korkmaz, S. (2012). Grafik ve Animasyon. Erişim Linki: http://web.hitit.edu. :80/dosyalar/materyaller/huseyincizmeci@hititedutr210220144R1D3M4O.pdf, Erişim Tarihi: 17 Mayıs 2017.
Mayor, D. (2021). NFTs and the Legitimizing Power of Copyright, Erişim Linki: https://lawreview.law.miami.edu/nfts-legitimizing-power-copyright/, Erişim tarihi: 25 Ocak 2025.
Oduncu, S. (2022). NFT, Kripto Sanatı ve Türkiye’deki Yansımaları, Süleyman Demirel Üniversitesi ART-E Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Dergisi, Cilt:15, Sayı:29, 195-224.
Paul, C. (2008). Digital Art, Thames and Hudson: London, 7.
Sağlamtimur, Z. Ö. (2010). Dijital Sanat, Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Cilt:10, Sayı:3, 213-238.
Smith, M. R. (2016). Hip to be Square / The Pixel Revolution in Art and Visual Culture. BlackFlash Magazine, 38-42.
Tanimoto, S. L. (2012). An Interdisciplinary Introduction to Image Processing: Pixels, Numbers and Programs, Massachusetts Institute of Technology: USA.
Tanyıldızı, B. (2008). Çağdaş Resim Sanatında Dijital Görüntü Estetiği, [Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi], Dokuz Eylül Üniversitesi: İzmir.
Wang, Q., Li,R., Wang Q. ve Chen, S. (2021). Non-Fungible Token (NFT): Overview, Evaluation, Opportunities and Challenges, Birmingham, England, 1.
Westerdiep, A. (2017). Isometric Pixel Art. Erişim Linki: https://www.drububu.com/tutorial/, Erişim Tarihi: 15 Ocak 2018.
İndir
Yayınlanmış
Sürüm
- 16.07.2025 (5)
- 14.07.2025 (4)
- 14.07.2025 (3)
- 14.07.2025 (2)
- 14.07.2025 (1)
Nasıl Atıf Yapılır
Sayı
Bölüm
Lisans
Telif Hakkı (c) 2025 Pınar Şamlı

Bu çalışma Creative Commons Attribution 4.0 International License ile lisanslanmıştır.